Hola, soy
Santiago.
Desarrollador de software y artista 3D.
Vivo en Medellín, Colombia.
PERSONAJE 3D / PROYECTO PERSONAL ↗Esta es una de mis piezas personales. Ver más proyectos ↗
Software, 3D
y herramientas.
En SOFINTE e IAS desarrollé aplicaciones empresariales con C#, .NET, ASP.NET, DevExpress y SQL Server. En IAS también trabajé con Angular, JavaScript y desarrollo móvil.
Desde 2021 soy Team Leader y 3D Graphic Artist en Makata Studio. Trabajo en proyectos 3D para marcas y también desarrollo herramientas internas: add-ons para Blender en Python, scripts para generar iconos y ajustes de código e integración 3D en una aplicación iOS.
Hago proyectos independientes de 3D e ilustración. También me interesa volver a roles de desarrollo con C# y .NET.
Habilidades 3D.
Puedo trabajar una pieza desde el modelado hasta la imagen final.
- 01
Modelado
Personajes y objetos orgánicos o hard surface a partir de referencias y concept art.
- 02
Escultura
Personajes estilizados y detalles que definen su forma y expresión.
- 03
Retopología
Mallas limpias y funcionales para animación, juegos o producción.
- 04
UVs
Despliegue y organización de UVs para facilitar el texturizado.
- 05
Texturizado
Texturas para personajes y objetos según el estilo visual del proyecto.
- 06
Materiales y look development
Materiales y superficies que funcionan con la iluminación y el acabado buscado.
- 07
Iluminación y render
Luz, color y composición para presentar la pieza final.
Herramientas.
3D y diseño
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Photoshop
- Illustrator
- Procreate
Desarrollo
- C#
- .NET
- ASP.NET
- SQL Server
- DevExpress
- Angular
- JavaScript
- Python
Experiencia.
2013 — HOYTeam Leader · 3D Graphic ArtistMakata Studio
Medellín · HíbridoFreelanceIndependiente
Desarrollador de softwareIAS Software
MedellínDesarrollador de softwareSOFINTE SAS
MedellínHablemos↗
Estoy abierto a roles de desarrollo con C# y .NET y a proyectos de 3D e ilustración.